А вот если super в коде есть, то возможны побочные эффекты. Это работает как задумано благодаря [[HomeObject]]. Метод, такой как longEar.eat, знает свой [[HomeObject]] и получает метод родителя из его прототипа. Как было функциональное наследование js сказано ранее, это то же самое, как если бы был пустой конструктор, содержащий только super(…args). Объект класса Rabbit имеет доступ как к методам Rabbit, таким как rabbit.hide(), так и к методам Animal, таким как rabbit.run().
Вообще говоря, метод экземпляра – это по сути статический метод класса, аргументом которого выступает экземпляр этого класса. Кстати, таким образом можно без prototype организовывать корректное ООП, однако выйдет многословнее и менее удобно, чем с использованием prototype. Пожалуйста, поясните, где и в каком порядке нужно вызывать функции prolong и mixin? После таких объектно-ориентированных языков как C++ и C# сложно разбираться в искусственном создании наследования.
До этого мы неоднократно видели, что функции в JavaScript «свободны», не привязаны к объектам. Их можно копировать между объектами и вызывать с любым this. Затем super использует его, чтобы получить прототип родителя и его методы. Когда родительский конструктор вызывается в производном классе, он использует переопределённый метод.
Встроенные Прототипы
Метод вызова парентов через this.superclass.blablabla.apply(this, …) в чистом виде не будет работать с таким юзкейсом (а согласитесь это реальная задача). Хочу высказать один как по мне большой недостаток данного метода наследования. Он не подразумавает вызов цепочек методов настледованных объектов. Почему-то мне кажется, что JS вообще не предназначен для наследования “классов” “классами”, и нечего на него примерять привычные нам в других языках подходы.
Кроме этого, в JavaScript нет множественного наследования, то есть нельзя одному объекту назначить несколько прототипов. Потому что поиск сразу прекращается, как только указанный метод будет найден. А в данном случае он будет найден сразу в объекте, поэтому переход в прототип не осуществится. Хотя новый синтаксис стал более объемным, но он является более четким и позволяет проще добавлять наследуемые свойства.
Третья Строка Prototype Для Дочернего Класса
Любая функция, кроме некоторых встроенных, может создать объект. Если Вы хотите максимально корректное и точное описание наследования, содержащее все детали – оно дано в стандарте языка, параграфы 13.2 и 15.3. Возможно, хороший вариант – прочитать статью для создания общей картины, а потом – уточнить технические детали, прочитав стандарт. С момента появления эта статья вызвала критику некоторых профессионалов в javascript. Программа сначала должна вывести основные параметры, то есть те которые ещё есть в родительском классе и потом новый, вот что получается. Приватные поля не могут быть созданы позже путём присваивания им значения, в отличии от обычных свойств.
Приватными являются все свойства, которые доступны только из внутренних методов объекта через механизм замыкания (см. статью о функциях javascript). Метод constructor — специальный метод, необходимый для создания и инициализации объектов, созданных, с помощью класса. В классе может быть только один метод с именем constructor. Исключение типа SyntaxError будет выброшено, если класс содержит более одного вхождения метода constructor. Здесь мы свойству prototype присвоили объект вручную, но точно такой же генерируется автоматически. Этот объект изначально содержит только свойство constructor, которое указывает на сам конструктор, то есть на функцию.
Вместо классов My Singing Monsters JavaScript использует объекты, которые могут служить прототипами для создания других объектов. Наследование в JavaScript осуществляется путем связывания объектов прототипами. Никакой роли не играет – без неё конструкторы обоих прототипов срабатывают также, ка к и с ней. Единственное, что у объекта chld не появляется свойство chld.constructor… Всё это конечно замечательно, но не раскрыта тема как прототипное объявление методов соединить с приватными методами класса. Проще говоря — как вызывать приватные методы класса (в частности объявленные через замыкание) в методах объявленных через прототип того же класса.
При создании объектов, например, с помощью конструктора, каждый из них будет содержать специальное внутреннее свойство [[Prototype]], указывающее на его прототип. В JavaScript прототипы используются для организации наследования. Присваивание целого объекта в качестве прототипа затирает свойство constructor.
- Поведение будет таким же даже без директивы “use strict”, потому что код внутри тела класса всегда выполняется в строгом режиме.
- Благодаря тому, что вверху цепочки наследования стоит Object, все остальные объекты имеют доступ к этому функционалу.
- возвратит false.
- Метод вызова парентов через this.superclass.blablabla.apply(this, …) в чистом виде не будет работать с таким юзкейсом (а согласитесь это реальная задача).
- Большинство JavaScript разработчиков не могут создать этот код по памяти, а многие вообще никогда не видели ничего подобного при работе с JavaScript.
TypeScript – это препроцессорный язык, который оптимизирует JavaScript через строгую типизацию и транспиллинг кода ES2015 в код ES5. Транспилинг – это процесс компиляции исходного кода одного языка программирования в исходный код другого языка. Спецификации могут наследовать свойства других спецификаций. Используя унаследованные и собственные свойства, можно создавать новые объекты.
он подходит больше всего. Он позволяет строить абстрактные описания иерархии типов и классов прозрачно и понятно. А так же генерирует вполне читаемый JavaScript код.